Катализаторы творческой активности

Синдикация

Последние комментарии

  • В блоге нет новых записей
  • Как мы знаем, сегодня в США открывается Adobe MAX — ключевое событие, касаемое Flash-платформы и RIA-технологий от Adobe. Некоторым из русскоязычных читателей повезет, и они смогут попасть на это событие (по крайней мере в декабре в Милане). Ну а остальным лузерам и неудачнегам (к коим я с полным правом причисляю и себя) останется лишь тихонько убить себя апстену.

    Но это все лирика, а по сути можно сказать, что часть грандиозных новостей, которые готовились к этому событию, уже известны. Перечислю их вкратце:

    • Thermo, инструмент для “бесшовного” взаимодействия разработчика и дизайнера, о котором мы уже писали, отменяется. Его не будет. Thermo умер :( Да здравствует Adobe Flash Catalyst! :>

      Flash Catalyst Logo

      Говоря проще, инструмент сменил свое кодовое название на официальное. Публичная бета будет доступна в начале 2009-го года, но все посетители MAX’а получат ее раньше (MAX preview build). И, судя по всему, он пока доступен только для Маков, что лично меня вполне удовлетворяет. Также стал доступным для широкой публики блог команды разработчиков Adobe Flash Catalyst.

    • Также посетители MAX’а получат билд Flex Builder 4, который может работать с Gumbo. В новой версии среды будут реализованы грандиозные фичи: генерация геттеров/сеттеров (уже есть с помощью Eclipse Monkey), генерация кода для событий (Илья Панин показывал на FlexCamp’е в Москве — опять Eclipse Monkey), новый Package Explorer и тултипы для ASDoc’ов, пользовательские шаблоны для MXML, ActionScript, и CSS. Шаблоны кода a la JDT там отсутствуют. Зато есть интеграция с Thermo Flash Catalyst. Также будет монитор сетевой активности для Flex-приложений (полезная фича) и поддержка Flex Unit (вот это интересно!). Добавятся новые возможности у отладчика (подробности в блоге Майка Мориарти). Помимо всего обещают еще сильнее упростить создание CRUD для большого количества серверов и сервисов с помощью Client Data Management (CDM) (про эти возможности пишет Анил Чаннаппа).
    • Вышел Adobe AIR 1.5 для Mac и Windows. До конца года обещают для Linux. Он теперь использует новый, более производительный JavaScript-движок SquirrelFish. Среди новинок encrypted база данных для хранения приватной информации. Ну и то, чего мы ждали: поддержка новых возможностей Flash Player 10. AIR 1.5 доступен не только посетителям MAX’а, а всем. Причем уже сейчас.
    • Предварительная версия Adobe Flash Player 10 для смартфонов, созданная в рамках Open Screen Project, также будет демонстрироваться на MAX’е.
    • Adobe Flash Player 10 для 64-bit Linux.
    • Проект Alchemy на Adobe Labs. Портирование C/C++ кода на Flash-платформу, которое позволит использовать существующий код (например, работа с аудиокодеками) во Flash-приложениях. При этом такое портирование происходит эффективно с точки зрения производительности (как обещают, исполняться все это будет всего лишь в 2-10 раз медленнее, чем оригинальный нативный код). Естественно, генерируются не ActionScript-классы, а соответствующий байткод. На страничке проекта можно скачать сам инструментарий, который позиционируется как исследовательский проект, примеры портирования аудиокодека OggVorbis и AS Crypto Wrapper, а также интервью в Бранденом Холлом, осуществимшим порт OggVorbis. Обещают адекватное портирование платформонезависимого кода. В общем, очень интересно :) Также рекомендую официальный подробный FAQ.

      Среди возможных способов использования данного инструментария предлагается, например, быстрая работа с PDF прямо во Flash-плеере с использованием C-библиотек, существующих в Adobe, либо. например, импорт изображений в формате RAW. Также есть сведения, что в недрах Adobe имеются как минимум интерпретатор Python, который работает во Flash -плеере (спасибо за ссылку Diestro). В общем, применение достаточно богатое.

      На пленарном докладе второго дня MAX в Сан-Франциско были продемонстрированы также портированные во Flash-платформу Quake и игровая приставка Nintendo.

    Вся эта информация доступна в официальном пресс-релизе, посвященном MAX. Также можно прочитать новость в блоге InsideRIA.

    Хочу еще также заметить, что если есть крупные конкуренты, то все новости обычно ходят парами. Мы это уже замечали при выходе Flash Player 10 на следующий день после выхода Silverlight 2. Сегодня тоже не преминули отметиться сотрудники Microsoft. Скотт Гатри написал в своем весьма авторитетном блоге пост, посвященный Silverlight 3 и не только.

    Что хочется отметить?

    • Silverlight 2 вышел месяц назад и победно шествует по планете. Он загружен уже более чем на 100 миллионов машин пользователей, в чем ему помогают программы Microsoft SMS и Microsoft Update, позволяющие системным администраторам легко устанавливать среду исполнения для большого количества пользователей в корпоративных сетях.

      Скотт Гатри таже отметил, что в результате всего этого хоть какая-нибудь версия Silverlight стоит уже на каждом четвертом компьютере во Вселенной. Как видим, большой прогресс за месяц.

    • С удовлетворением хочется отметить, что ересь от Microsoft, в результате которой термин RIA там стал расшифровываться как Rich Interactive Applications (насыщенные интерактивные приложения), а не как полагается Rich Internet Application (насыщенные интернет-приложения), долго не продержалась (подробнее об этом можно прочитать у Роста). Скотт Гатри уже упоминает Rich Internet Applications. Что, в общем, радует. Бессмысленная путаница терминов на пользу не идет.
    • Silverlight 3 будет существенно расширен по части предоставления пользователю медиа-возможностей (например, кодек H.264), по части графических возможностей (заявлено 3D и аппаратная акселерация графики), расширения в области связывания данных (data binding), а также новые контролы. Скотт говорит, что в рукаве у них много чего еще (лично я готов подозревать поддержку камеры и микрофона, а также работу с битмапами). Visual Studio планирует обзавестись графическим дизайнером для разработки Silverlight-приложений.

    Такие вот новости. А что у вас интересного?

    Bookmark this article at

    Оригинал: Катализаторы творческой активности


    Опубликовано 17 ноября 2008, 01:08 , автор - СильверРобот